TBox es una solución para el área de computación en kinder y primaria. Ofrece proyectos integrados con su entorno para aprovechar las ventanas de la tecnología y responder a los retos del mundo actual
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4 mil+
Información general
TBox provee a las instituciones educativas un currículo anual de tecnología que cuenta con todos los materiales necesarios para su realización, los cuales están disponibles desde nuestra plataforma de aprendizaje: guía del docente, video introductorio, sitio web, archivos de trabajo, demostraciones y rúbrica de evaluación. Los proyectos también pueden ser adquiridos de forma individual para complementar el trabajo realizado por los docentes en cada grado escolar.

Los proyectos y el entorno de la plataforma se encuentra disponible en inglés y español de acuerdo al formato de clase de los estudiantes.

TBox trabaja con la metodología de Aprendizaje por Proyectos.  Todos los proyectos son diseñados bajo la estrategia didáctica de TBox que proporciona una ruta para completar los proyectos en cuatro etapas: investigar, explorar, construir y aplicar.

TBox Junior para estudiantes de preescolar:
Se familiarizan con la tecnología a través de proyectos divertidos. Desarrollan creatividad, capacidad de exploración, pensamiento lógico-matemático, apoya habilidades de lecto-escritura y coordinación óculo manual. Los estudiantes combinan diferentes herramientas tecnológicas como la edición de imágenes, creación de historias y programación para fortalecer sus competencias de acuerdo a su edad.

TBox City para niños de 1° a 5°grado:
Esta es la etapa para potenciar la lógica que resuelve problemas (pensamiento computacional). A través de los proyectos de TBox City los estudiantes fortalecen sus competencias tecnológicas, el pensamiento lógico-matemático, la capacidad para resolver problemas y abordan temas concretos de ciudadanía digital.

Los estudiantes potencian el uso de las herramientas de Google como Documentos, Hojas de cálculo, Presentaciones y Sites, además de ampliar sus competencias en áreas como edición de imágenes, programación, diseño gráfico y más. Algunos ejemplos son:

Crea tu parque zoológico
Los estudiantes utilizan las herramientas básicas de una hoja de cálculo para manejar un parque zoológico con animales en peligro de extinción.  Identifican las partes principales de una hoja de cálculo, realizan operaciones sencillas y elaboran gráficos.

Detectives del arte
Los estudiantes fortalecen sus competencias para buscar información en fuentes electrónicas. Emplean esta información para resolver interesantes trivias sobre el arte.
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